Выживайте в открытом мире, который меняют эмоции.

Научно-фантастическая киберпанк-игра от третьего лица: экшен, выживание и создание предметов на враждебной планете Varos.

Добавьте в список желаемогоSteam

Neosis Echoes, видео

Пробудитесь на Varos, забыв своё прошлое.

Evan Draxell исследует руины Varos

Evan Draxell приходит в себя без воспоминаний на Varos, загадочной чужой планете, среди древних руин и остатков человеческой цивилизации.

Вместе с K.I.T. ему предстоит выжить в мире, изменённом Echorium, раскрыть тайны Monolith и узнать, кто он на самом деле.

Реактивное выживание. Три эмоциональных состояния.
Разные способы выжить.

Зажмите левую кнопку мыши и двигайте ползунок эмоций.Перетащите ползунок по шкале эмоций.

От внутреннего смятения до неудержимой ярости: негативные эмоции приносят новые угрозы и мощные способности, такие как Ионный удар.

Эмоциональный цикл. Каждое действие имеет значение.

Мир влияет на ваше эмоциональное состояние, стресс и концентрацию. В ответ они меняют ваши способности, поведение врагов, доступные ресурсы и окружающие условия.

Исследование меняющегося мира Varos

Исследуйте и адаптируйтесь

Откройте для себя Varos, где меняющиеся условия и эмоциональные состояния создают новые испытания и возможности.

Собирайте и создавайте

Собирайте Echorium и ценные ресурсы, создавайте снаряжение и меняйте стратегию в постоянно меняющемся мире.

Ресурс Echorium, доступный для сбора
Сражение на Varos

Сражайтесь и развивайтесь

Противостойте угрозам, осваивайте способности, связанные с эмоциями, и развивайте способности Evan и K.I.T., чтобы справляться со всё более опасными противниками.

Стройте и готовьтесь

Постройте базу, улучшайте снаряжение и готовьтесь к следующей экспедиции.

Подготовка к экспедиции на Varos

Ваше выживание начинается здесь.

Путешествие на Varos только начинается.

K.I.T. в окружении цветов Echorium

Подпишитесь на нашу рассылку!

Получайте эксклюзивные материалы, новости студии, уведомления о релизе и шанс выиграть бесплатный ключ Steam.

Нажимая «Подписаться», вы соглашаетесь получать письма Neosis Echoes в соответствии с нашими Условиями использования и Политикой конфиденциальности (документы на английском языке).

Частые вопросы

Эмоции и выживание

01 Что вызывает разные эмоциональные состояния?

В игре базовые потребности напрямую влияют на ваше эмоциональное состояние. Например, высокий стресс при нехватке воды и пищи постепенно переводит персонажа в негативное состояние. Определённые игровые события тоже могут влиять на эмоции.

Вы всегда начинаете в нейтральном состоянии, которое меняется в зависимости от ваших действий, условий выживания и стиля игры.

Таблетки позволяют временно управлять эмоциональным состоянием, открывать определённые способности или использовать окружение в бою. Однако эти преимущества могут сопровождаться побочными эффектами.

Например, некоторые способности негативного состояния особенно мощные, но их применение напрямую расходует очки здоровья.

Напротив, таблетка для перехода в позитивное состояние вызывает временную эйфорию. Но после окончания её действия наступает резкий спад: персонаж сразу переходит в негативное эмоциональное состояние.

Главная идея в том, что эмоции значат больше, чем показатель выживания: это полноценная игровая механика с преимуществами, рисками и стратегическими компромиссами. Управляя ими, вы сможете выживать и эффективнее использовать свои способности.

02 Чем Neosis отличается от других игр на выживание?

Neosis Echoes представляет оригинальную систему «Реактивное выживание»: действия игрока влияют на окружение, а окружение, в свою очередь, меняет условия выживания персонажа.

В основе концепции лежит Эмоциональный цикл, который обеспечивает непрерывное взаимодействие игрока и мира. События и окружающие условия влияют на эмоциональные состояния Evan, которые меняют его способности, игровые возможности и взаимодействие с миром.

Эмоции становятся центральной механикой выживания, создавая динамичный опыт, в котором каждое действие может изменить условия игры.

03 Как эмоции встроены в игровой цикл?

Мир, включая погоду, аномалии, врагов, опасные зоны, экосистемы и Echorium, влияет на стресс, концентрацию и, прежде всего, эмоциональное состояние Evan, а также на тактическое состояние K.I.T.

Эти состояния меняют способности, бой, мобильность, взаимодействия и доступные стратегии. Некоторые импланты активируются только тогда, когда эмоциональное состояние Evan соответствует их эмоциональной специализации.

Используя эти состояния, игроки могут влиять на окружение и вызывать новые реакции мира.

Это сюжетная игра на выживание с созданием предметов, сочетающая исследование, сражения, сбор ресурсов, крафт, строительство базы, технологическое развитие и чёткие сюжетные цели.

04 Насколько сложными будут бои, управление ресурсами и выживание?

Мы разрабатываем динамичную боевую систему, основанную на стрельбе, мобильности, уклонениях, антигравитационном импланте, эмоциональных способностях и помощи K.I.T.

Для выживания нужно следить за здоровьем, выносливостью, питанием и запасом воды. Окружающие условия могут влиять на стресс, концентрацию и эмоциональное состояние.

Мы стремимся создать увлекательную игру с достойным уровнем сложности, в которой можно пробовать разные стратегии и подходы.

05 Создают ли негативные эмоции игровой цикл «flow or fail»?

Нет. В Neosis Echoes эмоциональные состояния не сводятся к усилениям и ослаблениям. Система не строится на привычном принципе «flow or fail», где позитивные эмоции награждают игрока, а негативные наказывают.

У каждого состояния есть преимущества, недостатки и стратегические возможности. Например, негативные эмоции могут менять погоду, вызывая дождь, который замедляет некоторых врагов или наносит им урон, либо активировать чужую растительность, превращая её в ловушки.

Нет изначально «хорошего» или «плохого» эмоционального состояния, как нет и единственного оптимального состояния, которое нужно постоянно поддерживать. Недостаток в одной ситуации может стать преимуществом в другой.

Эмоциональный цикл как раз позволяет уйти от простого противопоставления успеха и неудачи. Он поощряет эксперименты, адаптацию и разные стратегии выживания, а не заставляет удерживать оптимальное состояние.

Игровой процесс и сюжет

06 Является ли Neosis Echoes рогаликом, или цель игры просто в том, чтобы выживать как можно дольше?

Нет. Neosis Echoes не является ни рогаликом, ни бесконечной игрой на выживание.

Это сюжетная игра на выживание с созданием предметов, сочетающая исследование, сражения, сбор ресурсов, крафт, строительство базы, технологическое развитие и чёткие сюжетные цели.

07 Будут ли сюжетная кампания и чёткие цели?

Да! В Neosis Echoes будет сюжетная кампания на планете Varos.

Evan исследует мир, раскрывает свою личность и историю разных форм сознания, постепенно приближаясь к финальному противостоянию с Monolith.

Сюжет мотивирует исследовать мир, а поиск добычи, крафт, строительство базы и технологическое развитие открывают доступ к новым областям.

Раскрывая тайны Varos, вы также будете выполнять сюжетные задания.

08 Neosis Echoes только для одного игрока? Будет ли кооператив?

Сейчас игра разрабатывается прежде всего как одиночное приключение, в центре сюжета и игрового процесса которого находятся Evan и его спутник K.I.T.

Мы планируем заняться кооперативом после демоверсии или во время раннего доступа, с долгосрочной целью добавить многопользовательский режим.

У нас также есть идеи эмоциональной синхронизации и совместных механик имплантов между игроками, которые могут придать кооперативу уникальное измерение.

Мир и исследование

09 Действие игры происходит на одной планете?

Да. Первая часть разворачивается на Varos, планете тайн и конфликтов вокруг Echorium, необычного ресурса, который способен реагировать на эмоции и изменять материю.

Его открытие изменило политическое, научное и технологическое соотношение сил. Амбиции мегакорпораций, их эксперименты и конфликты фракций делают Echorium важнейшим фактором, определяющим мир и жизнь его обитателей.

Varos достаточно богат, чтобы стать местом действия полноценной первой части и заложить основу гораздо более масштабной научно-фантастической саги.

В первой части космические путешествия будут недоступны.

10 Будут ли разные регионы и биомы?

Да! На Varos запланированы разные биомы: пустыни, скалистые ландшафты, джунгли и арктические области.

Первая игровая версия охватит меньшую часть мира: сначала игроки смогут исследовать пустыню и джунгли.

Демо и платформы

11 Будут ли демоверсия или плейтест?

Да! Мы планируем первую альфа-демоверсию в формате плейтеста / вертикального среза на весну 2027 года. Это позволит проверить основные системы и собрать ценные отзывы игроков.

Мы также рассматриваем выпуск небольшой версии-песочницы в начале 2027 года, до альфы, чтобы протестировать ключевые игровые механики и улучшить впечатления от игры.

12 Планируется ли выход на консолях?

Сейчас Neosis Echoes разрабатывается для ПК и будет доступна в Steam.

Если игра добьётся достаточного успеха, мы рассмотрим возможность переноса на консоли.

13 Будет ли поддержка контроллеров?

Да! Поддержка контроллеров запланирована для альфа-демоверсии.