Survivez dans un monde ouvert façonné par les émotions.

Un jeu d’action-survie et de crafting à la troisième personne, dans un univers de science-fiction cyberpunk sur l’hostile planète Varos.

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Neosis Echoes, vidéo

Éveillez-vous sur Varos, avec un passé oublié.

Evan Draxell explore les ruines de Varos

Evan Draxell se réveille sans aucun souvenir sur Varos, une mystérieuse planète extraterrestre hantée par des ruines anciennes et les vestiges de la civilisation humaine.

Avec K.I.T. à ses côtés, il doit survivre dans un monde façonné par l’Echorium, percer les secrets de Monolith et découvrir qui il est vraiment.

Survie Réactive. Trois états émotionnels.
Différentes façons de survivre.

Maintenez le clic gauche et déplacez le curseur des émotions.Faites glisser le curseur sur la barre des émotions.

Du tourment intérieur à la fureur déchaînée, les émotions négatives apportent des menaces accrues et des capacités puissantes comme la Frappe ionique.

La Boucle Émotionnelle. Chaque action compte.

Le monde influence votre état émotionnel, votre stress et votre concentration. En retour, ceux-ci modifient vos capacités, le comportement des ennemis, les ressources disponibles et les conditions de l’environnement.

Exploration du monde changeant de Varos

Explorez et adaptez-vous

Découvrez Varos, où l’évolution des conditions et des états émotionnels crée de nouveaux défis et de nouvelles possibilités.

Collectez et fabriquez

Collectez de l’Echorium et de précieuses ressources, fabriquez de l’équipement et adaptez votre stratégie à un monde en perpétuelle évolution.

Une ressource d’Echorium prête à être collectée
Combat sur Varos

Combattez et évoluez

Affrontez des menaces hostiles, maîtrisez les capacités liées aux émotions et améliorez Evan et K.I.T. pour surmonter des rencontres toujours plus dangereuses.

Construisez et préparez-vous

Établissez votre base, améliorez votre équipement et préparez votre prochaine expédition.

Préparation d’une expédition sur Varos

Votre survie commence ici.

Le voyage vers Varos ne fait que commencer.

K.I.T. entouré de fleurs d’Echorium

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Questions fréquentes

Émotions et survie

01 Qu’est-ce qui déclenche les différents états émotionnels ?

Dans le jeu, vos besoins vitaux influencent directement votre état émotionnel. Par exemple, un stress élevé associé à une faible hydratation et nutrition fera progressivement basculer votre personnage vers un état émotionnel négatif. Certains événements du jeu peuvent également affecter ses émotions.

Vous commencez toujours dans un état neutre, qui évolue en fonction de vos actions, de vos conditions de survie et de votre manière de jouer.

Vous pouvez aussi utiliser des pilules pour contrôler temporairement votre état émotionnel, débloquer des capacités spécifiques ou exploiter l’environnement à votre avantage au combat. Ces avantages peuvent toutefois s’accompagner d’effets secondaires.

Par exemple, certaines capacités liées à l’état négatif sont particulièrement puissantes, mais leur utilisation consomme directement vos points de vie.

À l’inverse, une pilule permettant de passer en état positif provoque une euphorie temporaire. Une fois son effet dissipé, la descente est brutale : votre personnage bascule directement dans un état émotionnel négatif.

L’idée centrale est que vos émotions ne sont pas simplement un indicateur de survie : elles constituent une véritable mécanique de gameplay, avec des avantages, des risques et des compromis stratégiques. Apprendre à les maîtriser est essentiel pour survivre et exploiter pleinement vos capacités.

02 Qu’est-ce qui distingue Neosis des autres jeux de survie ?

Neosis Echoes propose un système original appelé Survie Réactive : les actions du joueur influencent l’environnement, tandis que celui-ci agit en retour sur les conditions de survie du personnage.

Au cœur de ce concept, la Boucle Émotionnelle crée une interaction continue entre le joueur et le monde. Les événements et les conditions de l’environnement influencent les états émotionnels d’Evan, qui modifient ensuite ses capacités, les possibilités de gameplay et ses interactions avec le monde.

Les émotions deviennent une mécanique centrale de survie, créant une expérience dynamique où chaque action peut transformer les conditions de jeu.

03 Comment les émotions seront-elles intégrées à la boucle de gameplay ?

Le monde, notamment la météo, les anomalies, les ennemis, les zones dangereuses, les écosystèmes et l’Echorium, influence le stress, la concentration et surtout l’état émotionnel d’Evan, ainsi que l’état tactique de K.I.T.

Ces états affectent les capacités, les combats, la mobilité, les interactions et les stratégies disponibles. Certains implants ne peuvent être activés que lorsque l’état émotionnel d’Evan correspond à leur affinité émotionnelle.

Les joueurs peuvent ensuite utiliser ces états pour agir sur ce qui les entoure et déclencher de nouvelles réactions de l’environnement.

C’est un jeu de survie et de crafting porté par son récit, qui combine exploration, combat, collecte de ressources, fabrication, construction de bases, progression technologique et objectifs narratifs clairement définis.

04 Quel sera le niveau de difficulté des combats, de la gestion des ressources et de la survie ?

Nous concevons un système de combat dynamique reposant sur le tir, la mobilité, l’esquive, l’implant antigravité, les capacités liées aux émotions et l’aide de K.I.T.

La survie passe par la gestion de la santé, de l’endurance, de la nutrition et de l’hydratation. Les conditions de l’environnement peuvent influencer le stress, la concentration et l’état émotionnel.

Nous souhaitons proposer une expérience exigeante mais agréable, qui permet d’expérimenter différentes stratégies et approches.

05 Les états émotionnels négatifs créent-ils une boucle de jeu « flow or fail » ?

Non. Dans Neosis Echoes, les états émotionnels ne sont pas de simples bonus ou malus. Le système ne repose pas sur une dynamique traditionnelle de « flow or fail », dans laquelle les émotions positives récompensent le joueur et les négatives le punissent.

Chaque état émotionnel possède ses avantages, ses inconvénients et ses possibilités stratégiques. Les émotions négatives peuvent, par exemple, influencer la météo et provoquer une pluie qui ralentit ou blesse certains ennemis, ou activer une végétation extraterrestre utilisable comme piège environnemental.

Il n’existe pas d’état émotionnel intrinsèquement « bon » ou « mauvais », ni d’état optimal à maintenir en permanence. Ce qui semble être un désavantage dans une situation peut devenir un avantage dans une autre.

Notre Boucle Émotionnelle cherche justement à dépasser une simple opposition entre réussite et échec. Elle encourage l’expérimentation, l’adaptation et différentes stratégies de survie, plutôt que d’imposer un état optimal.

Gameplay et histoire

06 Neosis Echoes est-il un roguelike, ou faut-il simplement survivre le plus longtemps possible ?

Non. Neosis Echoes n’est ni un roguelike ni un jeu de survie sans fin.

C’est un jeu de survie et de crafting porté par son récit, qui combine exploration, combat, collecte de ressources, fabrication, construction de bases, progression technologique et objectifs narratifs clairement définis.

07 Y aura-t-il une campagne scénarisée et des objectifs clairs ?

Oui ! Neosis Echoes propose une campagne narrative sur Varos.

Evan explore le monde, découvre son identité et l’histoire de différentes formes de conscience, et avance progressivement vers une confrontation finale avec Monolith.

L’histoire donne une forte motivation à l’exploration. La récupération d’objets, la fabrication, la construction de bases et la progression technologique permettent d’accéder à de nouvelles zones.

Vous accomplirez également des missions liées au récit en levant le voile sur les mystères de Varos.

08 Neosis Echoes est-il uniquement solo ? Un mode coopératif est-il prévu ?

Le jeu est actuellement conçu avant tout comme une expérience solo, avec Evan et son compagnon K.I.T. au cœur de l’histoire et du gameplay.

Nous prévoyons de développer la coopération après la démo ou pendant l’accès anticipé, avec l’objectif à long terme d’introduire le multijoueur.

Nous envisageons aussi des mécaniques de synchronisation émotionnelle et de partage d’implants entre joueurs, qui pourraient apporter une dimension originale à la coopération.

Monde et exploration

09 Le jeu se déroule-t-il sur une seule planète ?

Oui. Le premier volet se déroule sur Varos, une planète pleine de mystères et de conflits autour de l’Echorium, une ressource extraordinaire capable de réagir aux émotions et d’altérer la matière.

Sa découverte a bouleversé les équilibres politiques, scientifiques et technologiques. Entre les ambitions des mégacorporations, leurs expériences et les conflits entre factions, l’Echorium façonne profondément le monde et ses habitants.

L’univers de Varos est assez riche pour accueillir un premier volet complet, tout en posant les fondations d’une saga de science-fiction bien plus vaste.

Les voyages spatiaux ne seront pas disponibles dans ce premier volet.

10 Y aura-t-il plusieurs régions et biomes ?

Oui ! Plusieurs biomes sont prévus sur Varos : déserts, paysages rocheux, jungles et régions arctiques.

La première version jouable proposera une portion plus réduite du monde, permettant d’abord d’explorer les biomes désertiques et la jungle.

Démo et plateformes

11 Y aura-t-il une démo ou un playtest ?

Oui ! Nous prévoyons une première démo Alpha sous la forme d’un playtest ou d’une tranche représentative du jeu, pour le printemps 2027. Elle nous permettra de tester nos systèmes principaux et de recueillir les retours des joueurs.

Nous envisageons également une version bac à sable plus petite début 2027, avant l’Alpha, pour tester les mécaniques essentielles et affiner l’expérience.

12 Une sortie sur consoles est-elle prévue ?

Pour le moment, Neosis Echoes est développé pour PC via Steam.

Si le jeu rencontre un succès suffisant, nous prévoyons d’étudier des portages sur consoles à l’avenir.

13 Le jeu sera-t-il compatible avec les manettes ?

Oui ! La prise en charge des manettes est prévue pour la démo Alpha.