Überlebe in einer offenen Welt, geprägt von Emotionen.

Ein Third-Person-Action-Survival-Spiel mit Crafting auf dem feindseligen Planeten Varos, in einer Cyberpunk-Sci-Fi-Welt.

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Neosis Echoes, Video

Erwache auf Varos, mit einer vergessenen Vergangenheit.

Evan Draxell erkundet die Ruinen von Varos

Evan Draxell erwacht ohne Erinnerungen auf Varos: einem geheimnisvollen fremden Planeten voller uralter Ruinen und Überreste der menschlichen Zivilisation.

Mit K.I.T. an seiner Seite muss er in einer von Echorium geprägten Welt überleben, die Geheimnisse von Monolith aufdecken und herausfinden, wer er wirklich ist.

Reaktives Überleben. Drei emotionale Zustände.
Verschiedene Wege zu überleben.

Mit gedrückter linker Maustaste den Emotionsregler verschieben.Ziehe den Regler auf der Emotionsleiste.

Von innerer Unruhe bis zu entfesselter Wut: Negative Emotionen bringen größere Gefahren und mächtige Fähigkeiten wie den Ionenstoß mit sich.

Der Emotionskreislauf. Jede Handlung zählt.

Die Welt beeinflusst deinen emotionalen Zustand, deinen Stress und deine Konzentration. Diese wirken sich wiederum auf deine Fähigkeiten, das Verhalten der Gegner, verfügbare Ressourcen und die Umweltbedingungen aus.

Erkundung der sich wandelnden Welt von Varos

Erkunden und Anpassen

Entdecke Varos, wo wechselnde Bedingungen und emotionale Zustände neue Herausforderungen und Möglichkeiten schaffen.

Sammeln und Herstellen

Sammle Echorium und wertvolle Ressourcen, stelle Ausrüstung her und passe deine Strategie an eine Welt im ständigen Wandel an.

Echorium-Ressource zum Sammeln
Kampf auf Varos

Kämpfen und Weiterentwickeln

Stelle dich feindlichen Bedrohungen, meistere emotionsbasierte Fähigkeiten und verbessere Evan und K.I.T., um immer gefährlichere Begegnungen zu überstehen.

Bauen und Vorbereiten

Errichte deine Basis, verbessere deine Ausrüstung und bereite dich auf deine nächste Expedition vor.

Vorbereitung einer Expedition auf Varos

Hier beginnt dein Überleben.

Die Reise nach Varos hat gerade erst begonnen.

K.I.T. umgeben von Echorium-Blüten

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Häufig gestellte Fragen

Emotionen und Überleben

01 Was löst die verschiedenen emotionalen Zustände aus?

Im Spiel beeinflussen deine grundlegenden Überlebensbedürfnisse unmittelbar deinen emotionalen Zustand. Hoher Stress bei geringer Flüssigkeits- und Nahrungsversorgung versetzt deinen Charakter beispielsweise nach und nach in einen negativen Zustand. Auch bestimmte Ereignisse im Spiel können seine Emotionen beeinflussen.

Du beginnst immer in einem neutralen Zustand. Dieser verändert sich abhängig von deinen Handlungen, deinen Überlebensbedingungen und deinem Spielstil.

Mit Pillen kannst du deinen emotionalen Zustand vorübergehend steuern, um bestimmte Fähigkeiten freizuschalten oder die Umgebung im Kampf zu deinem Vorteil zu nutzen. Diese Vorteile können jedoch Nebenwirkungen haben.

Einige Fähigkeiten des negativen Zustands sind zum Beispiel besonders mächtig, verbrauchen bei ihrer Nutzung aber direkt Lebenspunkte.

Eine Pille, die dich in einen positiven Zustand versetzt, löst dagegen vorübergehende Euphorie aus. Sobald ihre Wirkung nachlässt, folgt ein heftiger Absturz: Dein Charakter wechselt sofort in einen negativen emotionalen Zustand.

Deine Emotionen sind also mehr als eine Überlebensanzeige: Sie bilden eine eigenständige Spielmechanik mit Vorteilen, Risiken und strategischen Abwägungen. Du musst lernen, mit ihnen umzugehen, um zu überleben und deine Fähigkeiten voll auszuschöpfen.

02 Was unterscheidet Neosis von anderen Survival-Spielen?

Neosis Echoes führt mit dem Reaktiven Überleben ein eigenständiges Survival-System ein: Deine Handlungen beeinflussen die Umgebung, und diese wirkt sich wiederum auf die Überlebensbedingungen deines Charakters aus.

Im Mittelpunkt steht der Emotionskreislauf, der eine fortlaufende Wechselwirkung zwischen Spieler und Welt schafft. Ereignisse und Umweltbedingungen beeinflussen Evans emotionale Zustände. Diese verändern wiederum seine Fähigkeiten, die spielerischen Möglichkeiten und seine Interaktionen mit der Welt.

Emotionen werden zu einer zentralen Überlebensmechanik. So entsteht eine dynamische Erfahrung, in der jede Handlung die Spielbedingungen verändern kann.

03 Wie werden Emotionen in den Spielablauf eingebunden?

Die Welt mit Wetter, Anomalien, Gegnern, gefährlichen Gebieten, Ökosystemen und Echorium beeinflusst Evans Stress, Konzentration und vor allem seinen emotionalen Zustand sowie den taktischen Zustand von K.I.T.

Diese Zustände wirken sich auf Fähigkeiten, Kampf, Mobilität, Interaktionen und verfügbare Strategien aus. Manche Implantate lassen sich nur aktivieren, wenn Evans emotionaler Zustand ihrer emotionalen Affinität entspricht.

Die Spieler können diese Zustände anschließend nutzen, um ihre Umgebung zu beeinflussen und weitere Reaktionen der Welt auszulösen.

Das erzählerisch geprägte Survival-Crafting-Spiel verbindet Erkundung, Kampf, Ressourcensammeln, Herstellung, Basenbau, technologischen Fortschritt und klar definierte Handlungsziele.

04 Wie anspruchsvoll werden Kämpfe, Ressourcenmanagement und das Überleben in der Umwelt?

Wir entwickeln ein dynamisches Kampfsystem mit Schusswaffen, Mobilität, Ausweichmanövern, dem Antigravitationsimplantat, emotionsbasierten Fähigkeiten und Unterstützung durch K.I.T.

Zum Überleben musst du Gesundheit, Ausdauer, Ernährung und Flüssigkeitsversorgung im Blick behalten. Die Umweltbedingungen können Stress, Konzentration und den emotionalen Zustand beeinflussen.

Unser Ziel ist eine fordernde, aber unterhaltsame Erfahrung, in der du unterschiedliche Strategien und Herangehensweisen ausprobieren kannst.

05 Führen negative emotionale Zustände zu einem „Flow or Fail“-Spielkreislauf?

Nein. In Neosis Echoes sind emotionale Zustände nicht einfach nur Buffs oder Debuffs. Das System folgt keiner traditionellen „Flow or Fail“-Dynamik, bei der positive Emotionen belohnen und negative bestrafen.

Jeder emotionale Zustand bietet eigene Vorteile, Nachteile und strategische Möglichkeiten. Negative Emotionen können etwa das Wetter beeinflussen und Regen auslösen, der bestimmte Gegner verlangsamt oder schädigt. Sie können auch fremdartige Pflanzen aktivieren, die sich als Umgebungsfallen nutzen lassen.

Kein emotionaler Zustand ist grundsätzlich „gut“ oder „schlecht“. Es gibt auch keinen einzelnen optimalen Zustand, den du dauerhaft halten solltest. Was in einer Situation wie ein Nachteil wirkt, kann in einer anderen zum Vorteil werden.

Unser Emotionskreislauf soll gerade über die einfache Gegenüberstellung von Erfolg und Scheitern hinausgehen. Er fördert Experimentieren, Anpassung und unterschiedliche Überlebensstrategien, statt dich in einen optimalen Zustand zu drängen.

Gameplay und Geschichte

06 Ist Neosis Echoes ein Roguelike oder geht es nur darum, möglichst lange zu überleben?

Nein. Neosis Echoes ist weder ein Roguelike noch ein endloses Survival-Spiel.

Das erzählerisch geprägte Survival-Crafting-Spiel verbindet Erkundung, Kampf, Ressourcensammeln, Herstellung, Basenbau, technologischen Fortschritt und klar definierte Handlungsziele.

07 Wird es eine Story-Kampagne und klare Ziele geben?

Ja! Neosis Echoes bietet eine erzählerische Kampagne auf Varos.

Evan erkundet die Welt, entdeckt seine Identität und die Geschichte verschiedener Bewusstseinsformen und nähert sich allmählich einer abschließenden Konfrontation mit Monolith.

Die Geschichte gibt der Erkundung einen starken Antrieb. Beute, Crafting, Basenbau und technologischer Fortschritt ermöglichen den Zugang zu neuen Gebieten.

Während du die Geheimnisse von Varos aufdeckst, erfüllst du auch handlungsbezogene Missionen.

08 Ist Neosis Echoes ausschließlich für Einzelspieler? Ist Koop geplant?

Das Spiel wird derzeit in erster Linie als Einzelspieler-Erfahrung entwickelt. Evan und sein Begleiter K.I.T. stehen im Mittelpunkt von Geschichte und Gameplay.

Wir planen, Koop nach der Demo oder während des Early Access zu entwickeln. Langfristig möchten wir auch Mehrspieler-Funktionen einführen.

Außerdem haben wir Ideen zur emotionalen Synchronisierung und zu gemeinsam genutzten Implantaten zwischen Spielern. Diese könnten dem kooperativen Spiel eine besondere Dimension verleihen.

Welt und Erkundung

09 Spielt das Spiel auf einem einzigen Planeten?

Ja. Der erste Teil spielt auf Varos, einem Planeten voller Geheimnisse und Konflikte um Echorium. Diese außergewöhnliche Ressource kann auf Emotionen reagieren und Materie verändern.

Ihre Entdeckung hat politische, wissenschaftliche und technologische Machtverhältnisse erschüttert. Zwischen den Ambitionen der Megakonzerne, ihren Experimenten und den Konflikten der Fraktionen prägt Echorium die Welt und ihre Bewohner tiefgreifend.

Varos bietet genug Stoff für einen vollständigen ersten Teil und legt zugleich den Grundstein für eine viel größere Science-Fiction-Saga.

Raumreisen werden in diesem ersten Teil nicht verfügbar sein.

10 Wird es mehrere Regionen und Biome geben?

Ja! Für Varos sind mehrere Biome geplant, darunter Wüsten, Felslandschaften, Dschungel und arktische Regionen.

Die erste spielbare Version wird einen kleineren Teil der Welt umfassen. Zunächst können Spieler die Wüsten- und Dschungelbiome erkunden.

Demo und Plattformen

11 Wird es eine Demo oder einen Playtest geben?

Ja! Wir planen für Frühjahr 2027 eine erste Alpha-Demo als Playtest beziehungsweise repräsentativen Spielausschnitt. Damit möchten wir unsere Kernsysteme testen und wertvolles Feedback der Spieler sammeln.

Außerdem erwägen wir eine kleinere Sandbox-Version Anfang 2027, noch vor der Alpha, um wichtige Spielmechaniken zu testen und das Spielerlebnis zu verfeinern.

12 Ist eine Veröffentlichung für Konsolen geplant?

Aktuell wird Neosis Echoes für PC über Steam entwickelt.

Wenn das Spiel ausreichend erfolgreich ist, möchten wir künftig Konsolenumsetzungen prüfen.

13 Wird das Spiel Controller unterstützen?

Ja! Controller-Unterstützung ist für die Alpha-Demo geplant.