Świat, w tym pogoda, anomalie, przeciwnicy, niebezpieczne obszary, ekosystemy i Echorium, wpływa na stres, skupienie, a przede wszystkim stan emocjonalny Evana oraz stan taktyczny K.I.T.
Stany te wpływają na zdolności, walkę, mobilność, interakcje i dostępne strategie. Niektóre implanty można aktywować tylko wtedy, gdy stan emocjonalny Evana odpowiada ich powinowactwu emocjonalnemu.
Gracze mogą następnie wykorzystywać te stany, by wpływać na otoczenie i wywoływać kolejne reakcje środowiska.
To fabularna gra survivalowa z wytwarzaniem przedmiotów, łącząca eksplorację, walkę, zbieranie zasobów, crafting, budowanie bazy, rozwój technologiczny i jasno określone cele fabularne.