Przetrwaj w otwartym świecie kształtowanym przez emocje.

Trzecioosobowa gra akcji science fiction w klimacie cyberpunku, z przetrwaniem i wytwarzaniem przedmiotów na wrogiej planecie Varos.

Dodaj do listy życzeńSteam

Neosis Echoes, film

Przebudź się na Varos, nie pamiętając przeszłości.

Evan Draxell bada ruiny Varos

Evan Draxell budzi się bez wspomnień na Varos, tajemniczej obcej planecie pełnej starożytnych ruin i pozostałości ludzkiej cywilizacji.

Z K.I.T. u boku musi przetrwać w świecie kształtowanym przez Echorium, odkryć tajemnice Monolith i dowiedzieć się, kim naprawdę jest.

Reaktywne przetrwanie. Trzy stany emocjonalne.
Różne sposoby na przetrwanie.

Przytrzymaj lewy przycisk myszy i przesuń suwak emocji.Przeciągnij suwak na pasku emocji.

Od wewnętrznego niepokoju po niepohamowaną furię, negatywne emocje przynoszą większe zagrożenia i potężne zdolności, takie jak Uderzenie jonowe.

Pętla emocji. Każde działanie ma znaczenie.

Świat wpływa na twój stan emocjonalny, stres i skupienie. Te z kolei zmieniają twoje zdolności, zachowanie przeciwników, dostępne zasoby i warunki otoczenia.

Eksploracja zmieniającego się świata Varos

Odkrywaj i dostosowuj się

Odkryj Varos, gdzie zmienne warunki i stany emocjonalne tworzą nowe wyzwania i możliwości.

Zbieraj i wytwarzaj

Zbieraj Echorium i cenne zasoby, wytwarzaj wyposażenie i dostosowuj strategię do nieustannie zmieniającego się świata.

Zasób Echorium gotowy do zebrania
Walka na Varos

Walcz i rozwijaj się

Stawiaj czoła zagrożeniom, opanuj zdolności oparte na emocjach i rozwijaj Evana oraz K.I.T., by pokonywać coraz groźniejszych przeciwników.

Buduj i przygotowuj się

Załóż bazę, ulepszaj wyposażenie i przygotuj się do kolejnej wyprawy.

Przygotowania do wyprawy na Varos

Twoja walka o przetrwanie zaczyna się tutaj.

Podróż na Varos dopiero się zaczyna.

K.I.T. otoczony kwiatami Echorium

Dołącz do naszego newslettera!

Otrzymuj ekskluzywne materiały, wieści ze studia i powiadomienia o premierze oraz szansę na wygranie darmowego klucza Steam.

Klikając „Subskrybuj”, zgadzasz się otrzymywać wiadomości Neosis Echoes zgodnie z naszym Regulaminem i Polityką prywatności (dokumenty w języku angielskim).

Najczęściej zadawane pytania

Emocje i przetrwanie

01 Co wywołuje różne stany emocjonalne?

W grze podstawowe potrzeby bezpośrednio wpływają na twój stan emocjonalny. Na przykład wysoki stres przy niskim nawodnieniu i odżywieniu stopniowo wprowadza postać w negatywny stan emocjonalny. Niektóre wydarzenia w grze również wpływają na emocje.

Zawsze zaczynasz w stanie neutralnym. Zmienia się on w zależności od twoich działań, warunków przetrwania i stylu gry.

Możesz też używać tabletek, by tymczasowo kontrolować stan emocjonalny, odblokowywać konkretne zdolności lub wykorzystywać otoczenie w walce. Korzyści te mogą jednak wiązać się z efektami ubocznymi.

Na przykład niektóre zdolności związane ze stanem negatywnym są wyjątkowo potężne, ale ich użycie bezpośrednio zużywa punkty zdrowia.

Z kolei tabletka wprowadzająca w stan pozytywny wywołuje tymczasową euforię. Gdy jej działanie mija, następuje gwałtowny spadek: postać od razu przechodzi w negatywny stan emocjonalny.

Najważniejsze jest to, że emocje są czymś więcej niż wskaźnikiem przetrwania: stanowią pełnoprawną mechanikę gry z korzyściami, ryzykiem i strategicznymi kompromisami. Opanowanie ich pozwala przetrwać i w pełni wykorzystywać swoje zdolności.

02 Co wyróżnia Neosis na tle innych gier survivalowych?

Neosis Echoes wprowadza autorski system Reaktywnego przetrwania: działania gracza wpływają na otoczenie, a otoczenie z kolei zmienia warunki przetrwania postaci.

Sercem tej koncepcji jest Pętla emocji, tworząca nieustanną interakcję między graczem a światem. Wydarzenia i warunki otoczenia wpływają na stany emocjonalne Evana, które zmieniają jego zdolności, możliwości rozgrywki i interakcje ze światem.

Emocje stają się podstawową mechaniką przetrwania, tworząc dynamiczną rozgrywkę, w której każde działanie może zmienić jej warunki.

03 Jak emocje zostaną włączone w pętlę rozgrywki?

Świat, w tym pogoda, anomalie, przeciwnicy, niebezpieczne obszary, ekosystemy i Echorium, wpływa na stres, skupienie, a przede wszystkim stan emocjonalny Evana oraz stan taktyczny K.I.T.

Stany te wpływają na zdolności, walkę, mobilność, interakcje i dostępne strategie. Niektóre implanty można aktywować tylko wtedy, gdy stan emocjonalny Evana odpowiada ich powinowactwu emocjonalnemu.

Gracze mogą następnie wykorzystywać te stany, by wpływać na otoczenie i wywoływać kolejne reakcje środowiska.

To fabularna gra survivalowa z wytwarzaniem przedmiotów, łącząca eksplorację, walkę, zbieranie zasobów, crafting, budowanie bazy, rozwój technologiczny i jasno określone cele fabularne.

04 Jak wymagające będą walka, zarządzanie zasobami i przetrwanie w środowisku?

Projektujemy dynamiczny system walki oparty na strzelaniu, mobilności, unikach, implancie antygrawitacyjnym, zdolnościach emocjonalnych i wsparciu K.I.T.

Przetrwanie wymaga dbania o zdrowie, wytrzymałość, odżywienie i nawodnienie. Warunki otoczenia mogą wpływać na stres, skupienie i stan emocjonalny.

Chcemy stworzyć wymagające, ale przyjemne doświadczenie, w którym gracze mogą eksperymentować z różnymi strategiami i podejściami.

05 Czy negatywne emocje tworzą pętlę rozgrywki „flow or fail”?

Nie. W Neosis Echoes stany emocjonalne to nie tylko wzmocnienia i osłabienia. System nie opiera się na tradycyjnej dynamice „flow or fail”, w której pozytywne emocje nagradzają gracza, a negatywne go karzą.

Każdy stan ma własne zalety, wady i możliwości strategiczne. Negatywne emocje mogą na przykład wpływać na pogodę, wywołując deszcz spowalniający lub raniący niektórych wrogów, albo aktywować obcą roślinność, którą można wykorzystać jako pułapki.

Nie ma z natury „dobrego” ani „złego” stanu emocjonalnego, ani jednego optymalnego stanu, który należy stale utrzymywać. To, co w jednej sytuacji wydaje się wadą, w innej może stać się zaletą.

Celem Pętli emocji jest właśnie odejście od prostego podziału na sukces i porażkę. Zachęca do eksperymentowania, adaptacji i różnych strategii przetrwania, zamiast wymuszać utrzymywanie optymalnego stanu.

Rozgrywka i fabuła

06 Czy Neosis Echoes to roguelike, czy celem jest po prostu przetrwać jak najdłużej?

Nie. Neosis Echoes nie jest ani roguelike’em, ani grą o niekończącym się przetrwaniu.

To fabularna gra survivalowa z wytwarzaniem przedmiotów, łącząca eksplorację, walkę, zbieranie zasobów, crafting, budowanie bazy, rozwój technologiczny i jasno określone cele fabularne.

07 Czy będzie kampania fabularna i jasne cele?

Tak! Neosis Echoes oferuje kampanię fabularną rozgrywającą się na Varos.

Evan odkrywa świat, swoją tożsamość i historię różnych form świadomości, stopniowo zbliżając się do ostatecznej konfrontacji z Monolith.

Fabuła stanowi silną motywację do eksploracji, a zdobywanie łupów, wytwarzanie przedmiotów, budowanie bazy i rozwój technologiczny otwierają dostęp do nowych obszarów.

Odkrywając tajemnice Varos, będziesz też wykonywać misje fabularne.

08 Czy Neosis Echoes jest tylko dla jednego gracza? Czy będzie kooperacja?

Obecnie gra powstaje przede wszystkim z myślą o rozgrywce jednoosobowej. Evan i jego towarzysz K.I.T. stanowią serce zarówno fabuły, jak i rozgrywki.

Planujemy rozwijać kooperację po demie lub w trakcie wczesnego dostępu, a naszym długoterminowym celem jest wprowadzenie trybu wieloosobowego.

Mamy też pomysły na synchronizację emocji i wspólne mechaniki implantów między graczami, które mogłyby nadać kooperacji wyjątkowy wymiar.

Świat i eksploracja

09 Czy akcja gry toczy się na jednej planecie?

Tak. Pierwsza część rozgrywa się na Varos, planecie pełnej tajemnic i konfliktów wokół Echorium, niezwykłego surowca reagującego na emocje i zmieniającego materię.

Jego odkrycie zachwiało politycznym, naukowym i technologicznym układem sił. Ambicje megakorporacji, ich eksperymenty i konflikty frakcji sprawiają, że Echorium głęboko kształtuje świat i jego mieszkańców.

Varos jest wystarczająco bogatym uniwersum, by pomieścić pełną pierwszą część, a zarazem położyć fundamenty pod znacznie większą sagę science fiction.

W pierwszej części nie będzie podróży kosmicznych.

10 Czy pojawią się różne regiony i biomy?

Tak! Na Varos planujemy kilka biomów, w tym pustynie, skaliste tereny, dżungle i regiony arktyczne.

Pierwsza grywalna wersja obejmie mniejszy fragment świata. Początkowo gracze będą mogli zwiedzać pustynię i dżunglę.

Demo i platformy

11 Czy będzie demo lub testy gry?

Tak! Planujemy pierwsze demo alfa w formie testów / pionowego wycinka gry na wiosnę 2027 roku. Pozwoli nam to przetestować podstawowe systemy i zebrać cenne opinie graczy.

Rozważamy też udostępnienie mniejszej wersji sandboxowej na początku 2027 roku, przed alfą, by przetestować kluczowe mechaniki i dopracować rozgrywkę.

12 Czy planowana jest wersja konsolowa?

Na razie Neosis Echoes powstaje na PC z myślą o Steam.

Jeśli gra odniesie wystarczający sukces, w przyszłości rozważymy porty konsolowe.

13 Czy gra będzie obsługiwać kontrolery?

Tak! Obsługa kontrolerów jest planowana na demo alfa.