Sobreviva em um mundo aberto moldado pelas emoções.

Um jogo de ação, sobrevivência e crafting em terceira pessoa, em um universo de ficção científica cyberpunk no hostil planeta Varos.

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Neosis Echoes, vídeo

Desperte em Varos, com um passado esquecido.

Evan Draxell explora as ruínas de Varos

Evan Draxell desperta sem memória em Varos, um misterioso planeta alienígena marcado por ruínas antigas e pelos vestígios da civilização humana.

Com K.I.T. ao seu lado, ele precisa sobreviver em um mundo moldado pelo Echorium, desvendar os segredos de Monolith e descobrir quem realmente é.

Sobrevivência Reativa. Três estados emocionais.
Diferentes formas de sobreviver.

Clique com o botão esquerdo e arraste o controle de emoções.Arraste o controle pela barra de emoções.

Da inquietação interior à fúria desenfreada, as emoções negativas trazem ameaças maiores e habilidades poderosas, como o Golpe Iônico.

O Ciclo Emocional. Cada ação importa.

O mundo influencia seu estado emocional, estresse e foco. Em troca, eles afetam suas habilidades, o comportamento dos inimigos, os recursos disponíveis e as condições do ambiente.

Exploração do mundo em transformação de Varos

Explore e adapte-se

Descubra Varos, onde as mudanças nas condições e nos estados emocionais criam novos desafios e oportunidades.

Colete e fabrique

Colete Echorium e recursos valiosos, fabrique equipamentos e adapte sua estratégia a um mundo em constante transformação.

Recurso de Echorium pronto para coleta
Combate em Varos

Lute e evolua

Enfrente ameaças hostis, domine habilidades ligadas às emoções e aprimore Evan e K.I.T. para superar encontros cada vez mais perigosos.

Construa e prepare-se

Estabeleça sua base, melhore seus equipamentos e prepare-se para a próxima expedição.

Preparação para uma expedição em Varos

Sua sobrevivência começa aqui.

A jornada até Varos está só começando.

K.I.T. cercado por flores de Echorium

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Perguntas frequentes

Emoções e sobrevivência

01 O que desencadeia os diferentes estados emocionais?

No jogo, suas necessidades básicas de sobrevivência influenciam diretamente seu estado emocional. Por exemplo, um nível alto de estresse combinado com pouca hidratação e nutrição leva seu personagem gradualmente a um estado emocional negativo. Certos acontecimentos do jogo também podem afetar suas emoções.

Você sempre começa em um estado neutro, que muda de acordo com suas ações, suas condições de sobrevivência e seu estilo de jogo.

Você também pode usar pílulas para controlar temporariamente seu estado emocional, desbloquear habilidades específicas ou aproveitar o ambiente a seu favor no combate. Esses benefícios, porém, podem vir acompanhados de efeitos colaterais.

Por exemplo, algumas habilidades ligadas ao estado negativo são especialmente poderosas, mas seu uso consome diretamente seus pontos de vida.

Já uma pílula que leva ao estado positivo provoca uma euforia temporária. Quando o efeito passa, a queda é brusca: seu personagem entra imediatamente em um estado emocional negativo.

A ideia central é que suas emoções vão além de um indicador de sobrevivência: elas são uma mecânica de jogo completa, com benefícios, riscos e escolhas estratégicas. Aprender a lidar com elas é essencial para sobreviver e aproveitar suas habilidades ao máximo.

02 O que diferencia Neosis de outros jogos de sobrevivência?

Neosis Echoes apresenta um sistema original chamado Sobrevivência Reativa: as ações do jogador influenciam o ambiente, enquanto o ambiente, por sua vez, afeta as condições de sobrevivência do personagem.

No centro desse conceito está o Ciclo Emocional, que cria uma interação contínua entre o jogador e o mundo. Os acontecimentos e as condições do ambiente influenciam os estados emocionais de Evan, que então afetam suas habilidades, as possibilidades de jogo e suas interações com o mundo.

As emoções se tornam uma mecânica central de sobrevivência, criando uma experiência dinâmica em que cada ação pode transformar as condições de jogo.

03 Como as emoções serão integradas ao ciclo de jogabilidade?

O mundo, incluindo clima, anomalias, inimigos, áreas perigosas, ecossistemas e Echorium, influencia o Estresse, o Foco e, principalmente, o Estado Emocional de Evan, além do estado tático de K.I.T.

Esses estados afetam habilidades, combate, mobilidade, interações e estratégias disponíveis. Alguns implantes só podem ser ativados quando o Estado Emocional de Evan corresponde à afinidade emocional deles.

Os jogadores podem usar esses estados para influenciar seus arredores e desencadear novas reações do ambiente.

É um jogo de sobrevivência e crafting guiado pela narrativa, que combina exploração, combate, coleta de recursos, fabricação, construção de bases, progressão tecnológica e objetivos claros de história.

04 Qual será o nível de desafio do combate, da gestão de recursos e da sobrevivência no ambiente?

Estamos desenvolvendo um sistema de combate dinâmico baseado em tiros, mobilidade, esquivas, implante antigravidade, habilidades ligadas às emoções e assistência de K.I.T.

Sobreviver envolve gerenciar saúde, vigor, nutrição e hidratação. As condições do ambiente podem influenciar o Estresse, o Foco e o Estado Emocional.

Nosso objetivo é oferecer uma experiência desafiadora e divertida, em que os jogadores possam experimentar diferentes estratégias e abordagens.

05 Os estados emocionais negativos criam um ciclo de jogo de “flow or fail”?

Não. Em Neosis Echoes, os estados emocionais não são apenas bônus ou penalidades. O sistema não foi pensado para uma dinâmica tradicional de “flow or fail”, em que emoções positivas recompensam o jogador e emoções negativas o punem.

Cada estado emocional tem vantagens, desvantagens e oportunidades estratégicas próprias. As emoções negativas podem, por exemplo, influenciar o clima, provocando uma chuva que desacelera ou causa dano a certos inimigos, ou ativar vegetação alienígena que pode ser usada como armadilha ambiental.

Não existe estado emocional inerentemente “bom” ou “ruim”, nem um único estado ideal que você deva manter o tempo todo. O que parece uma desvantagem em uma situação pode se tornar uma vantagem em outra.

O objetivo do nosso Ciclo Emocional é justamente ir além de uma simples dinâmica de sucesso contra fracasso. Ele incentiva a experimentação, a adaptação e diferentes estratégias de sobrevivência, em vez de forçar o jogador a permanecer em um estado ideal.

Jogabilidade e história

06 Neosis Echoes é um roguelike ou o objetivo é apenas sobreviver pelo maior tempo possível?

Não. Neosis Echoes não é um roguelike nem um jogo de sobrevivência sem fim.

É um jogo de sobrevivência e crafting guiado pela narrativa, que combina exploração, combate, coleta de recursos, fabricação, construção de bases, progressão tecnológica e objetivos claros de história.

07 Haverá uma campanha com história e objetivos claros?

Sim! Neosis Echoes conta com uma campanha narrativa ambientada em Varos.

Evan explora o mundo, descobre sua identidade e a história de diferentes formas de consciência, e avança gradualmente rumo a um confronto final com Monolith.

A história dá uma forte motivação para explorar. Saquear, fabricar, construir bases e avançar tecnologicamente permite acessar novas áreas.

Você também cumprirá missões ligadas à narrativa enquanto desvenda os mistérios de Varos.

08 Neosis Echoes será apenas para um jogador? Haverá modo cooperativo?

No momento, o jogo foi pensado principalmente como uma experiência para um jogador, com Evan e seu companheiro K.I.T. no centro da história e da jogabilidade.

Planejamos desenvolver o modo cooperativo após a demo ou durante o Acesso Antecipado, com o objetivo de longo prazo de introduzir o multijogador.

Também temos ideias de sincronização emocional e de mecânicas de compartilhamento de implantes entre jogadores, que podem trazer uma dimensão única à experiência cooperativa.

Mundo e exploração

09 O jogo se passa em um único planeta?

Sim. O primeiro jogo se passa em Varos, um planeta cheio de mistérios e conflitos em torno do Echorium, um recurso extraordinário capaz de reagir às emoções e alterar a matéria.

Sua descoberta abalou as estruturas de poder político, científico e tecnológico. Entre as ambições das megacorporações, seus experimentos e os conflitos entre facções, o Echorium molda profundamente o mundo e seus habitantes.

Varos oferece um universo rico o bastante para sustentar um primeiro jogo completo, ao mesmo tempo em que estabelece as bases de uma saga de ficção científica muito maior.

Viagens espaciais não estarão disponíveis neste primeiro jogo.

10 Haverá várias regiões e biomas?

Sim! Estão planejados vários biomas para Varos, incluindo desertos, paisagens rochosas, selvas e regiões árticas.

A primeira versão jogável terá uma porção menor do mundo, inicialmente permitindo explorar os biomas de deserto e selva.

Demo e plataformas

11 Haverá uma demo ou um playtest?

Sim! Planejamos uma primeira demo Alpha, na forma de um playtest ou recorte representativo do jogo, para a primavera de 2027 no hemisfério norte. Isso permitirá testar nossos sistemas principais e reunir o feedback dos jogadores.

Também estamos considerando lançar uma versão sandbox menor no início de 2027, antes da Alpha, para testar mecânicas essenciais e aperfeiçoar a experiência.

12 Há planos para uma versão de consoles?

Por enquanto, Neosis Echoes está sendo desenvolvido para PC via Steam.

Se o jogo alcançar sucesso suficiente, planejamos estudar versões para consoles no futuro.

13 O jogo terá suporte a controles?

Sim! O suporte a controles está planejado para a demo Alpha.